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TGS2026に合わせて,「MIRESI:視えない未来」の開発陣に話を聞いた。敵の攻撃を一方的に受けるターン制への疑問から,リアルタイムで動く戦場に,じっくり考える時間を組み合わせたという。位置取りと巻き戻しが生む戦略の幅を中心に,主人公を「議員」にした理由や,独自の戦闘を形にする苦労も尋ねた。

出典: 4Gamer